Az előző bejegyzésemben a Blender Beginner Tutorial első öt részét követtem végig, illetve mutattam itt be röviden.
Azóta sikerült befejezni a teljes sorozatot, ezt fogom az alábbiakban röviden összefoglalni.
Ahogyan az várható volt, a folyamat előrehaladtával egyre bonyolódnak a feladatok. Ez az egyes részek nézettségében is tükröződik, ami lehet motiváló vagy éppen lelombozó is, hozzáállás kérdése.


6. rész
A 6. rész textúrázásról szól. Ezt lehet egyszerűen is csinálni, a hatás ilyenkor kevésbé élethű:


Vagy lehet sokkal élethűbb eredményt is elérni, ilyenkor az anyag mélyedéseit, fényvisszaverő hatásának erősségét is megadjuk.


A fenti felület Node Editorban
A legtöbb textúrafotó, amit a keresővel találunk (pl. beírjuk, hogy wood texture), nem igazán alkalmas 3D modellek textúrázására, mivel három fontos kritériumnak kell megfeleljen a kép, és legtöbb esetben ezek valamelyike hiányzik:
- ne legyenek árnyékok
- legyen egységes a megvilágítás, például ne legyen fényvisszaverődés
- és legyen éles
Ezért tanácsos erre célra specializálódott oldalakról beszerezni a képeket, pl. textures.com, vagy ha még jobb minőségi képeket szeretnénk, akkor poliigon.com.

7. rész
Részecskék szétszórásáról szól a 7. rész, azaz a Particles menü bemutatásáról. Ezt használjuk tájak apró kövekkel, sziklákkal való megszórásakor, de haj, fű, eső, hó, stb. generálásához is.


8. Rész
8. rész a világításról szól. 5 típusú lámpa áll rendelkezésünkre:
- Point: egy apró pont, ami minden irányba ugyanolyan erősséggel világít
- Sun: a Napot imitálja, szóval erősebb alapból és nem számít a pozíciója, mindent egyformán megvilágít.
- Spot: olyan, mint egy hagyományos asztali lámpa. Csak egy adott irányba világít.
- Hemi: a régi Blender Render használta, az új nem támogatja
- Area: egy világító felület, ablakok, világító felületek imitálására. Gyakran használható.



9. rész
Végső simításokról és a renderelés különböző beállítási lehetőségeiről szól.

A tutoriál során készített Blender fájlok letölthetőek az alábbi linkről, tanulási célból: